Dieses clevere Spiel „mikrodosiert“ Menschen mit der Manipulation, die zur Verbreitung gefälschter Fakten eingesetzt wird

(Go Viral! Screenshot)

Ein von einem Team von Sozialpsychologen entwickeltes Online-Spiel könnte ein nützliches Instrument im Kampf gegen Fehlinformationen sein und Internetnutzern dabei helfen, Fehlinformationen zu erkennen und sie als das zu bezeichnen, was sie sind: manipulativ.

Fehlinformationen – werden oft durch automatisierte Bots verbreitet , aber auch ahnungslose Menschen – schleicht sich in unsere Köpfe ein, indem es ein Gefühl der Ungerechtigkeit oder des Misstrauens appelliert und mit emotional aufgeladener Sprache Angst und Wut bei Social-Media-Nutzern schürt.

Und leider, wie wir während des gesehen haben COVID 19 Pandemie , es kann haben sehr reale und manchmal tödliche Folgen .

Aber genau wie ein Impfstoff eine Immunantwort zum Schutz vor Krankheiten stimuliert, heißt dieses neue Spiel GoViral! – zielt darauf ab, den Menschen einen Vorgeschmack auf die Taktiken zu geben, mit denen Fehlinformationen und Verschwörungstheorien verbreitet werden, damit sie Unwahrheiten online bekämpfen können.

„COVID-19-Unwahrheiten und Verschwörungen stellen eine echte Bedrohung für Impfprogramme in fast jedem Land dar“, sagt Sozialpsychologe und Co-Autor Jon Roozenbeek.

„Jede Waffe in unserem Arsenal sollte eingesetzt werden, um Fake News zu bekämpfen, die eine Bedrohung für die Herdenimmunität darstellen.“

In zwei Studien bewerteten Spieler des Spiels Fehlinformationen bereits nach fünf Minuten Spielzeit eher als manipulativ als echte Nachrichten. Sie hatten auch mehr Vertrauen in ihre Fähigkeit, Fehlinformationen auch eine Woche später zu erkennen, und sagten, dass es weniger wahrscheinlich sei, dass sie Fehlinformationen an andere weitergaben.

Das Spiel basiert auf der Idee, dass es möglicherweise effektiver ist, die Verbreitung von Fehlinformationen zu verhindern, als jeder einzelnen Unwahrheit mit sachlichen Inhalten aus seriösen Quellen entgegenzuwirken, nachdem die Fehlinformationen online veröffentlicht wurden.

„Obwohl die Faktenprüfung eine lebenswichtige Arbeit ist, kann sie zu spät kommen.“ „Der Versuch, Fehlinformationen nach ihrer Verbreitung zu entlarven, ist oft eine schwierige, wenn nicht unmögliche Aufgabe“, sagt Sander van der Linden, Sozialpsychologe an der Universität Cambridge erklärt .

Stattdessen, GoViral! soll verhindern, dass falsche Narrative überhaupt Fuß fassen, indem das Selbstvertrauen und die Fähigkeit der Menschen gestärkt werden, Fehlinformationen zu erkennen, wenn sie sie sehen.

„Indem wir Menschen präventiv einer Mikrodosis der Methoden zur Verbreitung gefälschter Nachrichten aussetzen, können wir ihnen helfen, diese in Zukunft zu erkennen und zu ignorieren“, sagt van der Linden sagt .

Die Sorge ist, wie Untersuchungen zeigen, dass nur wenige Erwachsene tatsächlich wissen, wie man Fehlinformationen erkennt – und zwar mit weniger als die Hälfte der australischen Erwachsenen in einer Umfrage berichteten, dass sie dies selbstbewusst tun könnten. Andere Studien haben auch gezeigt, dass die Untätigkeit stiller Zuschauer die Verbreitung gefälschter Nachrichten begünstigt.

„Das Ziel der Bekämpfung von Fehlinformationen besteht nicht darin, die Meinung der Personen zu ändern, die sie veröffentlichen, sondern darin, Fehlwahrnehmungen bei der oft schweigenden Öffentlichkeit zu reduzieren.“ sagt Biomedizinischer Informatikforscher Adam Dunn von der University of Sydney, der nicht an der Studie beteiligt war.

Wie funktioniert das Spiel? Die Aufgabe der Spieler besteht darin, schädliche Beiträge über COVID-19 zu verbreiten, um in einem virtuellen Spielszenario öffentliche Panik zu erzeugen, indem sie betrügerische Techniken anwenden, wie zum Beispiel die Nennung betrügerischer „Experten“.

Dies schafft bei den Spielern ein Bewusstsein dafür, wie Fehlinformationen funktionieren und wie Menschen dazu beitragen können, sie zu stoppen – was eine Art „psychologischer Widerstand“ gegen zukünftige Unwahrheiten ist, so die Forscher sagen .

An ihrer Analyse nahmen insgesamt 3.548 Spieler in zwei separaten Studien teil. Die erste Studie sammelte Daten von realen Benutzern, die vor und nach dem Spielen des Spiels befragt wurden, und zeigte jedes Mal 18 Social-Media-Beiträge. Die Hälfte war glaubwürdig, die andere Hälfte nicht.

Unmittelbar nach dem Spielen diese GoViral! Spieler konnten echte Nachrichten über COVID-19 besser von überzeugenden Verschwörungen unterscheiden als vor dem Gameplay.

In der zweiten Studie verglichen die Forscher das Spiel mit einer Reihe von Infografiken aus der #ThinkBeforeSharing-Kampagne der UNESCO und einer Kontrollgruppe von Spielern, die gerade Tetris gespielt haben.

UNESCO-Infografik (Basol et al. 2021)

Ungefähr zwei Drittel davon GoViral! Die Spieler gaben an, dass sie das Gefühl hätten, in Zukunft nicht mehr betrogen zu werden. eine Woche später, GoViral! Spieler bewerteten Fehlinformationen immer noch als manipulativer als glaubwürdige Nachrichten, mehr als die Tetris-Spieler oder Infografik-Leser.

Es ist auch erwähnenswert, dass die Infografiken den Menschen zwar dabei geholfen haben, Fehlinformationen zu erkennen, allerdings nicht so oft und nicht so lange.

„Interessanterweise zeigen unsere Ergebnisse auch, dass die aktive Impfung durch das Spielen des Spiels möglicherweise eine längere Lebensdauer hat als passive Impfungen wie das Lesen der Infografiken“, so Roozenbeek sagt .

Obwohl die Ergebnisse ermutigend sein mögen, findet das Spiel – das vom britischen Kabinett, der WHO und der UNESCO unterstützt wird – online nicht allzu viel Anklang. Es ist in vielen Sprachen verfügbar, wurde aber seit seiner Veröffentlichung im vergangenen Oktober nur etwa 400.000 Mal gespielt.

Aber egal, ob Sie ein Gamer sind oder nicht, denken Sie daran, dass es welche gibt Es gibt eine Reihe von Möglichkeiten, wie wir Fehlinformationen im Keim ersticken können – wenn Sie innehalten und darüber nachdenken.

Die Forschung wurde veröffentlicht in Big Data & Gesellschaft . Wenn Sie das Spiel selbst ausprobieren möchten, es ist hier frei verfügbar .

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